2D RPG Kit – Ein Toolkit für kreative Rollenspielwelten
Die Challenge
Mit dem 2D RPG Kit wollte ich eine Lösung schaffen, die es Game Designern und Entwicklern ermöglicht, komplexe 2D-Rollenspiele ohne Programmierkenntnisse zu realisieren, mit allem, was ein klassisches RPG ausmacht: Dialoge, Quests, Kämpfe, Inventarsysteme und Charakterentwicklung.
Die größte Herausforderung bestand darin, diese Vielschichtigkeit in ein intuitives, modulares System zu übersetzen, das sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene Entwickler zugänglich bleibt.
Meine Rolle
Als UX/UI Designer und Unity Developer war ich verantwortlich für das gesamte Konzept, die Architektur, das Interface-Design und die Entwicklung des Systems.
Mein Ziel war es, ein Toolkit zu schaffen, das Entwicklern nicht nur Werkzeuge an die Hand gibt, sondern ihnen das Gefühl vermittelt, ein vollständiges, professionelles Spiel erschaffen zu können. Schritt für Schritt und mit Spaß am Prozess.
Konzept & Systemarchitektur
Ich habe das Kit von Grund auf so entworfen, dass jede Systemkomponente unabhängig, aber vernetzt funktioniert.
Entwickler können eigene Spielmechaniken hinzufügen oder bestehende Systeme, wie das Kampfsystem, Inventar oder Dialogsystem, individuell anpassen.
Ein besonderes Augenmerk lag auf der Benutzerfreundlichkeit im Unity Editor:
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Quick Access Buttons vereinfachen die Arbeit mit Tilemaps, Szenen und Layern.
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Das Dialogsystem ermöglicht verzweigte Gespräche mit Entscheidungsoptionen, die den Spielverlauf dynamisch beeinflussen.
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Inventar- und Quest-Systeme lassen sich per Drag-and-Drop konfigurieren, ohne Code, aber mit voller Kontrolle.
Diese modulare Architektur erlaubt es, das Toolkit in unterschiedlichsten Projekten einzusetzen, vom Story-getriebenen Abenteuer bis zum taktischen RPG.


UX & Designphilosophie
Für mich stand bei der Entwicklung im Vordergrund, dass Game Development selbst eine gute User Experience bietet.
Jedes Menü, jedes Fenster und jede Einstellung ist darauf ausgelegt, verständlich, visuell klar und effizient bedienbar zu sein.
Das Ziel war, Frust beim Entwickeln zu vermeiden und den kreativen Prozess zu fördern, egal, ob es um das Erstellen einer neuen Karte, das Balancing von Fähigkeiten oder das Testen von Gegnerverhalten geht.
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Features & Erweiterbarkeit
Das Kit bietet eine breite Palette an Funktionen, darunter:
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Ein vollständiges rundenbasiertes Kampfsystem mit anpassbaren Formeln, Statuswerten und Fähigkeiten
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Ein Dynamisches Dialogsystem, das sich an Spielerentscheidungen anpasst
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Ein Quest- und Inventarsystem mit Belohnungen und Fortschrittstracking
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Eine reiche Content-Bibliothek mit Karten, Items, Zaubern und Gegnern
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Demo-Spiel und Tutorials, die den Einstieg erleichtern
Jede dieser Funktionen ist so aufgebaut, dass sie erweiterbar und kombinierbar ist, ideal für Entwickler, die ihre eigene Vision verwirklichen wollen.


Community & Support
Rund um das 2D RPG Kit hat sich eine große Community gebildet, die ich über meinen Discord-Server mit fast 1.000 Mitgliedern aktiv betreue.
Dort tauschen sich Entwickler über Projekte aus, geben Feedback und erhalten direkten Support.
Diese enge Verbindung zur Community hat wesentlich dazu beigetragen, das Kit stetig zu verbessern. Viele Features und Komfortfunktionen entstanden direkt aus Nutzerfeedback.
Zusätzlich habe ich eine Tutorial-Serie auf YouTube veröffentlicht, die jeden Schritt, vom Setup bis zu komplexen Spielmechaniken, anschaulich erklärt. So wird das Kit nicht nur ein Produkt, sondern ein Lernwerkzeug, das Wissen und Kreativität gleichermaßen fördert.
Ergebnis & Impact
Das 2D RPG Kit ist heute eine der komplettesten RPG-Lösungen im Unity Asset Store. Es bietet Entwicklern weltweit die Möglichkeit, ihre eigenen Rollenspiele zu erschaffen. Ohne Barrieren, mit klarer Struktur und einem Fokus auf Benutzerfreundlichkeit.
Gemeinsam mit dem 2D Action Platformer Kit, dem 2D Character Controller Pro und dem Lite Controller bildet es das Fundament einer stetig wachsenden Produktfamilie, die durch regelmäßige Updates, transparente Kommunikation und eine starke Community weiterentwickelt wird.
Mein Beitrag liegt darin, diese Werkzeuge nicht nur zu entwickeln, sondern ein Ökosystem zu schaffen, das Kreativität fördert, Wissen teilt und die Game-Dev-Community enger miteinander verbindet.