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Mega Man X VR – Ein Klassiker neu gedacht in Virtual Reality

Die Challenge

Mit diesem Projekt wollte ich die Grenzen zwischen Retro-Gaming und moderner VR-Technologie ausloten. Ziel war es, das erste Level aus Mega Man X vollständig in Virtual Reality nachzubauen und spielbar zu machen. Inklusive Bewegung, Gegnerverhalten, Sounddesign und dem ikonischen Blaster-Gameplay.

Die Herausforderung bestand darin, ein klassisches 2D-Plattformer-Erlebnis in eine immersive 3D-VR-Umgebung zu übersetzen, ohne dabei den ursprünglichen Spielcharakter zu verlieren.

Meine Rolle

Als Game Designer und Entwickler war ich verantwortlich für das Gesamtkonzept, die Programmierung, das Gameplay-Design, das 3D-Leveldesign und die technische Umsetzung in Unity. Mein Fokus lag darauf, die typische Dynamik und Geschwindigkeit des Originals glaubhaft in die VR-Welt zu übertragen.

Konzeption & Umsetzung

Zu Beginn habe ich ein Full-Body-IK-Rig in Unity aufgebaut, um realistische Körperbewegungen zu ermöglichen. Das System erkennt die Position und Haltung des Spielers und überträgt diese direkt auf den Charakter. So entsteht das Gefühl, tatsächlich selbst in der Mega-Man-Rüstung zu stecken.

Anschließend habe ich das Gameplay der Armkanone nachgebaut und für VR angepasst. Der Spieler kann mit der Hand in die gewünschte Richtung zielen und feuern, während das Aufladen des Schusses durch eine integrierte Energieanzeige am Arm sichtbar gemacht wird. Dadurch entsteht ein intuitives und immersives Steuerungserlebnis, das auf natürliche Gesten reagiert.

Die Bewegung erfolgt durch nahtloses Laufen und Drehen, Springen per Knopfdruck, inklusive des charakteristischen Walljumps, der im VR-Kontext besonders herausfordernd war.

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Leveldesign & Gegner-Implementierung

Das komplette erste Level habe ich in 3D mit Voxeln nachgebaut, um den Retro-Stil beizubehalten, aber gleichzeitig Tiefe und Räumlichkeit zu schaffen.
Jedes Objekt, von Plattformen über Hindernisse bis zu den Gegnern, wurde sorgfältig in Voxeln modelliert. Die Gegner erhielten eigene AI-Skripte, die ihr Verhalten aus dem Originalspiel nachbilden, wodurch das Gameplay vertraut, aber gleichzeitig immersiver und direkter wirkt.

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Audio & Immersion

Für das Sounddesign habe ich die ikonischen Soundeffekte und Musikstücke des Originals in die VR-Umgebung integriert. Durch die räumliche Audiowiedergabe wird das Spielerlebnis noch intensiver: jeder Schuss, jeder Treffer und jeder Sprung fühlt sich lebendig an.

Ergebnis & Impact

Das fertige Projekt ist eine komplett spielbare VR-Adaption des ersten Mega Man X-Levels. Mit originalgetreuer Atmosphäre, präzisem Gameplay und einer neuen räumlichen Tiefe.
Durch die Kombination aus technischer Umsetzung, gestalterischer Detailtreue und immersivem VR-Design ist eine Hommage entstanden, die Nostalgie und Innovation perfekt miteinander verbindet.

Mein Beitrag lag darin, das gesamte Spielerlebnis aus einer UX- und Game-Design-Perspektive neu zu denken, mit dem Ziel, ein klassisches 2D-Spiel auf eine Weise erlebbar zu machen, die nur in Virtual Reality möglich ist.

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