RPS Elementis – Ein schnelles Elemente-Duell für Mobile
Die Challenge
Mit RPS Elementis wollte ich ein kurzweiliges, aber herausforderndes Mobile Game entwickeln, das schnelle Reaktionsfähigkeit und strategisches Denken kombiniert.
Das Spiel basiert auf einem bekannten Prinzip. Schere, Stein, Papier, aber mit einem frischen Twist: Statt Werkzeugen treten hier Elemente gegeneinander an.
Feuer besiegt Natur, Natur besiegt Wasser und Wasser besiegt Feuer.
Die Herausforderung bestand darin, das Spiel so zu gestalten, dass es auf Smartphones flüssig, intuitiv und motivierend bleibt. Ideal für kurze Sessions, aber mit genügend Tiefe, um dauerhaft zu fesseln.
Meine Rolle
Ich habe das Projekt eigenständig entwickelt und veröffentlicht, von der Idee bis zum Launch im Google Play Store und auf iOS.
Dazu gehörten:
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Game Design & UX-Konzeption
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Programmierung in C# (Unity)
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UI/UX Design & Animationen
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Serveranbindung & SQL-Datenbank-Setup
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Sounddesign & Balancing
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Ads-Integration & Testing
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Release-Management & Marketing
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Konzept & Gameplay
In RPS Elementis muss der Spieler in 90 Sekunden so viele Duelle wie möglich gewinnen.
Jede Runde dauert nur wenige Sekunden:
Man muss blitzschnell das richtige Element wählen oder entscheiden, welches von zwei Elementen gewinnt.
Richtige Antworten verlängern die Spielzeit, falsche verkürzen sie.
Je schneller und präziser man reagiert, desto höher fällt der Score aus.
Um zusätzliche Spannung zu erzeugen, können Bonuseffekte gesammelt werden, die Zeit oder Punkte beeinflussen. Dadurch entsteht ein kurzer, aber intensiver Spielflow, der ständige Aufmerksamkeit fordert und mit einem „Nur noch eine Runde!“-Gefühl endet.


Technik & Features
Ein besonderer Fokus lag darauf, technische Systeme auszuprobieren, die für professionelle Mobile Games relevant sind:
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Eine globale Online-Rangliste, umgesetzt über eine SQL-Datenbank mit PHP-Schnittstelle, die Spielerdaten sicher verarbeitet und Scores in Echtzeit synchronisiert.
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Rewarded Ads, mit denen Spieler freiwillig zusätzliche Zeit oder Punkte erhalten können. Ein wichtiges Lernfeld, um Monetarisierung und UX auszubalancieren.
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Optimiertes Interface mit großen Buttons, klarer Symbolik und schneller visueller Rückmeldung, um das Gameplay auch auf kleinen Displays präzise steuerbar zu machen.

UX & Designphilosophie
Für mich war wichtig, dass das Spiel sofort verständlich, aber schwer zu meistern ist.
Das Interface wurde minimalistisch gehalten, mit starken Farben für jedes Element und klaren, animierten Feedbacks für Sieg oder Niederlage.
Visuelle und akustische Hinweise unterstützen das Tempo und fördern ein intuitives Reaktionsverhalten.
Der gesamte Spielfluss ist auf kurze, wiederholbare Sessions optimiert. Ideal für mobile Nutzung unterwegs.
Ergebnis & Impact
RPS Elementis war für mich ein persönliches Lernprojekt, ein Raum zum Experimentieren mit Mobile UX, Datenbanken, Online-Systemen und Monetarisierung.
Das Spiel wurde erfolgreich im Google Play Store veröffentlicht und hat gezeigt, dass sich auch mit einem kleinen Konzept ein flüssiges, kompetitives Mobile-Erlebnis schaffen lässt.
Dabei konnte ich meine Kenntnisse in technischer Integration, Game Design, UI-Optimierung und Nutzerbindung deutlich vertiefen und gleichzeitig ein unterhaltsames, schnelles Spiel schaffen, das auf jedem Gerät funktioniert.