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Shop Heroes – Ein Alltagschaos als Spiel

Die Challenge

Shop Heroes entstand im Rahmen meines Studiums im Masterprogramm Game Design & Programming am Cologne Game Lab als Teamprojekt.
Ich habe dieses Projekt gewählt, weil es das erste war, bei dem ich die Rolle des Projektleiters übernommen habe. Gleichzeitig als Game Designer und Game Programmer.
Ziel war es, ein Spiel zu entwickeln, das auf unterhaltsame Weise aufzeigt, wie wichtig die Menschen sind, die im Alltag oft übersehen werden, insbesondere während der Corona-Pandemie.

Meine Rolle

Als Projekt Lead war ich verantwortlich für die Konzeption, Koordination und technische Umsetzung des Spiels.
Ich habe das Game Design und zentrale Gameplay-Systeme entworfen, das Team organisiert und als Hauptprogrammierer in Unity (C#) wesentliche Kernmechaniken umgesetzt.
Meine Aufgaben umfassten:

  • Projektmanagement & Teamleitung

  • Game Design & Balancing

  • Programmierung (Kamera, Steuerung, Pathfinding, NPC-Logik)

  • Entwicklung der drei spielbaren Charaktere

  • UI/UX Design & In-Game Tutorial

  • Sound Design & Animation

  • Bugfixing und Final Testing

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Konzept & Gameplay

Shop Heroes ist ein Top-Down-Managementspiel, in dem der Spieler einen kleinen Supermarkt am Laufen halten muss und dabei zwischen drei Rollen wechselt:

  1. Die Kassiererin – hält die Schlange an der Kasse in Bewegung, bevor die Kunden frustriert den Laden verlassen.

  2. Der Regalauffüller – sorgt dafür, dass die richtigen Produkte im richtigen Moment in den Regalen stehen.

  3. Der Putzmann – reinigt verschmutzte Stellen, um zu verhindern, dass der Laden an Attraktivität verliert und keine neuen Kunden mehr kommen.

Der Spieler muss ständig zwischen diesen Aufgaben hin- und herwechseln, Prioritäten setzen und mit der Zeit jonglieren bis aus einem normalen Arbeitstag ein stressiges Chaos wird.

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UX & Designphilosophie

Im Zentrum des Designs stand die Idee, Alltagsstress erlebbar, aber spielerisch zugänglich zu machen.
Ich wollte zeigen, wie schnell Routine in Überforderung umschlagen kann und wie entscheidend gute Organisation und Timing sind.
Aus UX-Sicht war mir wichtig, dass Steuerung, Feedback und Priorisierung klar und intuitiv bleiben, auch wenn das Spieltempo anzieht.
Klare Icons, Farb-Coding und schnelle Reaktionszeiten im Interface helfen den Spielern, den Überblick zu behalten, während sie Entscheidungen unter Zeitdruck treffen.

Technische Umsetzung

Ich habe das komplette Steuerungssystem, die Kamera-Logik und das Pathfinding für NPCs programmiert.
Das Inventarsystem sorgt dafür, dass der Regalauffüller gezielt Produkte aus dem Lager nimmt, während ein internes Zufallssystem bestimmt, welche Artikel Kunden nachfragen.
Ein In-Game-Tutorial führt schrittweise durch die Mechaniken und sorgt für eine gute Onboarding-Experience.

Das Zusammenspiel aller Systeme wurde sorgfältig gebalanced, um eine stetig wachsende Herausforderung zu schaffen, die aber nie unfair wirkt.

Ergebnis & Impact

Mit Shop Heroes wollten wir Bewusstsein schaffen – für die Menschen, die im Alltag dafür sorgen, dass unser Leben funktioniert.
Das Spiel verbindet humorvolle Simulation mit sozialer Relevanz und transportiert durch Gameplay, was sonst leicht übersehen wird:
die Anstrengung, Koordination und Verantwortung, die hinter einem vermeintlich einfachen Job stecken.

Für mich persönlich war das Projekt ein wichtiger Schritt – mein erstes Mal als Projektleiter, der Design, Technik und Teamführung vereinen durfte.
Ich konnte dabei meine Fähigkeiten in Leadership, UX, Gameplay-Design und technischer Umsetzung entscheidend weiterentwickeln.

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